ルール変更型ピクセルサバイバルホラー

Cobb Can Move Wiki

レベルごとにルールが変わるダークピクセルホラーゲームでCobbから生き残ろう。Cobbの能力、石炭ルート、炉、ブレーカー、エンディング、アップデート、サバイバル戦術を学ぼう。

itch.ioでプレイ

Cobb Can Move ガイド

Cobb Can Moveをプレイし、生き残り、優位に立つために必要なすべて

初心者サバイバル

Cobb Can Move 初心者ガイド

Cobbが最初のプレイを短いピクセルアートの悲劇に変える前に、基本的なサバイバルループを学びましょう。Cobb Can Moveは、変化するルール、短いサバイバルラン、リソース管理、そしてCobbの能力への反応を中心に構築されています。

1

公式itch.ioページから開始

プレイする前に、公式Cobb Can Moveページからブラウザ版を起動するか、現在のビルドをダウンロードしてください。

2

サポートされている入力タイプを使用する

Keyboardと任意のGamepadがサポートされています。急いだ動きはすぐに罰せられるため、慎重に動ける操作方法を選びましょう。

3

すべてのプレイでルールテキストを読む

核となるアイデアは、ルールが変化することであり、レベル2では聴覚、嗅覚、視覚などの感覚ルールが保証されます。

4

Cobbの感覚の周りを慎重に動く

感覚ルールはCobbがあなたを検出する方法を変えます。それぞれの感覚がどのように機能するかを学ぶまでは、視覚と嗅覚のルールを直接的な危険信号として扱ってください。

5

時間を無駄にせずにアイテムを使用する

アイテムの交換は、ドロップスポットが壁の上にある場合でも機能します。パニックになってリソースを落とすのではなく、インベントリの管理をきれいに意図的に行いましょう。

6

死亡ヒントから学ぶ

死亡後にヒントが表示され、失敗した各プレイが再開する前に次のルールや間違いを理解するのに役立ちます。

7

岩が重要であることを期待する

直接岩が当たるとCobbを一時的に気絶させることができ、岩の音が大きくなったため、追跡中の真の防御ツールとなります。

8

ストーリーをクリアした後に戻る

ゲームを一度クリアするとレベル選択メニューがアンロックされ、特定のストーリーレベルをリプレイしたり、ルールの組み合わせを練習したりできます。

Quick Tips

  • 移動する前に、各レベルの開始時にアクティブなルールテキストを確認してください。
  • 視覚と嗅覚のルールの近くでは、意図的に移動してください。
  • 長い追跡中には、装飾品としてだけでなく、防御ツールとして岩を使用してください。
  • 失敗した各プレイの後、再開する前に死亡ヒントを読んでください。
ルールと能力

Cobb Can Move ルールとCobbの能力

感覚ルール、追跡行動、重複処理、最近のCobb Can Moveアップデートによるバランス変更など、各プレイを形作るルールの変更を追跡します。

Cobb Can Moveは、ルールが変化するサバイバルホラーゲームです。

  • ルールは各プレイの感覚を変えます。
  • 前のレベルと同じように扱う前に、アクティブなルールテキストを確認してください。
アイテムとオブジェクト

Cobb Can Move アイテム、炉、ブレーカーガイド

Cobb Can Moveにおける生存、視認性、資源の経路、終盤のプレッシャーに影響を与える主要なインタラクティブオブジェクトを理解しましょう。

アイテム種類用途更新ノート要点
石炭資源炉のループに接続された主要な生存資源。石炭は炉のすぐ近くにスポーンする可能性が低くなりました。石炭を収集する際、より多くの移動と経路のプレッシャーを覚悟してください。
投擲物直撃するとCobbを気絶させることができます。岩は直撃するとCobbを短時間気絶させ、音が大きくなり、v1.7以降は追跡中に確実に気絶させます。危険な状況では、岩を未使用のままにせず、使用してください。
ニンジン再出現アイテム繰り返し利用できるアイテム源。ニンジンは食べられた後に再出現します。ニンジンは食べられた後も一度きりではなくなりました。
バッテリー終了アイテムエンディングシーケンスと最終タスクに接続されています。4つのバッテリーをすべて配置すると、最終タスクのテキストが変更されます。4つのバッテリーがすべて配置されると最終タスクが変更されるため、バッテリーの進行状況を注意深く追跡してください。
主要な目的主要な生存ループと石炭の経路に結びついた中心的なオブジェクト。石炭のスポーンは、プレイヤーを燃料のために遠くまで移動させます。炉は中心にありますが、燃料のために以前よりも遠くまで移動するようになりました。
Blast Furnace終了オブジェクトエンディングシーケンスで使用されます。エンディングのBlast Furnaceはヒットボックスが大きくなり、後ろに隠れることがなくなりました。ヒットボックスの変更後、エンディングのインタラクションはより見つけやすく、使いやすくなりました。
ブレーカーマップオブジェクト実行中に認識する必要がある目に見えるインタラクティブなオブジェクト。ブレーカーのスプライトがわずかに変更され、より目立つようになりました。マップをスキャンする際は、更新されたブレーカーの外観を探してください。
アイテムドロップスポットインベントリ管理持ち運び中のオブジェクトの交換と管理方法に影響します。ドロップスポットが壁の上にあって赤く表示されていても、アイテムの交換は機能します。特に扱いにくい壁の近くでは、アイテムの交換がより寛容になりました。
ストーリーとエンディング

Cobb Can Move ストーリーモードのレベルとエンディング

Cobb Can Moveは、ルールが変化し、Cobbが新しいプレッシャーツールを獲得する短いサバイバルレベルを中心にストーリーモードを構築しています。公式パッチでは、レベル2のルールロジック、レベル7のリソース、最終タスクのテキスト、最終タスクの速度、エンディングの炉のヒットボックス、クリア後のレベル選択メニューが変更されました。

レベル2で確実な感覚ルールが導入される

v1.4アップデートにより、レベル2には常に感覚ルール(聞く、嗅ぐ、見る)が含まれるようになりました。これは、Cobbが単なるさまよう脅威ではなく、プレイヤーの位置に反応し始めるポイントとして扱ってください。

盲目的な再起動を減らすために死亡ヒントが追加された

v1.4以降、死亡時にヒントが表示されることがあります。これらのヒントを利用して、同じルートを再開する前に、アクティブなルールが何を求めているかを特定してください。

レベル7に岩が追加された

v1.5アップデートにより、レベル7に岩が追加されました。後のパッチで岩はより有用になったため、レベル7のプレイでは石炭やバッテリーを急ぐだけでなく、投げられるものを探すことも含めるべきです。

エンディングの最終タスクが再調整された

v1.4パッチでは、4つのバッテリーを配置した後の最終タスクのテキストが変更され、その最終タスク中のCobbの速度がわずかに低下しました。その後、v1.5.2アップデートでCobbのエンディング速度がわずかに強化され、フィナーレは完全に圧倒的ではないものの、緊張感のあるものになりました。

エンディングの炉が操作しやすくなった

v1.6アップデートでは、エンディングのBlast Furnaceのヒットボックスが拡大され、プレイヤーが最終シーケンス中に炉の後ろでそれを見失う可能性が低くなりました。

完全クリア後にレベル選択がアンロックされる

ゲームを一度クリアした後、v1.5ではプレイヤーが任意のストーリーモードレベルを選択できるレベル選択メニューが追加されます。レベル7を再プレイしたり、エンディングを練習したり、特定のルール組み合わせを再訪したりするのに使用してください。

Quick Tips

  • すべてのレベルで移動する前にルールテキストを読んでください。
  • 最終タスクに向かって進む際に、4つのバッテリーを念頭に置いてください。
  • エンディング後にレベル選択を使用して、難しいルールコンボを練習してください。
  • ブレーカーと炉は、ラン中の信頼できる目印として扱ってください。
エンドレスとリプレイ

Cobb Can Move エンドレスモードとリプレイ戦略

公式ページではCobb Can MoveをEndless、Procedural Generation、Survival Horrorゲームとしてタグ付けしており、開発者の開発ログではシードされたランダム性、ランダムなルール選択、Cobbのルールベースの行動について説明されています。後のアップデートでは、エンドレスモードをレベル3から開始し、Cobbの感覚、追跡速度、岩、重複行動を調整することで、エンドレスのペースも変更されました。

エンドレスはレベル3から始まる

v1.3アップデートにより、エンドレスモードはレベル3から開始されるようになりました。ランは初期のストーリーレベルよりもプレッシャーが高い状態で始まるため、最初の部屋の偵察がすぐに重要になります。

シードされたランダム性を持つプロシージャルチャンク

開発者はマップをチャンクのバリエーションから構築されたランダム生成環境として説明しており、エンドレスモードにはシードされたランダム性が実装されています。ルート、アイテムの位置、安全な習慣はランごとに変化する可能性があります。

見る、聞く、嗅ぐ、届く、複製する

Cobbの公式ルールリストには、プレイヤーの光レベルに基づく視覚、音に基づく聴覚、プレイヤーの方向を指し示す嗅覚、より長いリーチ、レベル5以降にスタックできる複製が含まれます。

凍結と飢餓

プレイヤー側のルールには、低照度での凍結と、マップ全体にニンジンがスポーンする時間経過による飢餓が含まれます。これらのルールは、隠れる方が安全だと感じるときでも移動を強制します。

直撃はCobbをスタンさせることができる

v1.6アップデートにより、岩が直撃するとCobbを短時間スタンさせることができ、岩の音がより明確になりました。v1.7アップデートでは、追跡中に岩がCobbをスタンさせられないケースが修正されました。

長い追跡と複製は危険を高める

v1.6では、長い追跡中にCobbが速くなり、より大きなマップでのランダムな徘徊が速くなり、複製されたCobbがお互いを押し合うことで合体するのを修正しました。v1.7アップデートでは、長い追跡の加速がわずかに減少し、嗅覚が弱体化され、モードはよりシャープになりましたが、より公平になりました。

アップデート

Cobb Can Move アップデートとパッチノート

Cobb Can Moveは、オリジナルのジャムリリース後、いくつかの公式itch.ioアップデートを受け、v1.4からv1.7では、可読性、ストーリーモードの調整、エンディングのバランス、リプレイツール、コントロール、Cobbの行動に焦点が当てられました。

バランス修正2026年5月19日

v1.7

小規模なバランスアップデート:Cobbの嗅覚が弱体化され、匂いを嗅ぐ頻度が減り、近距離での持続性が低下しました。Cobbの長い追跡の加速がわずかに弱体化され、Cobbが追跡中に岩がスタンさせられない場合があるバグが修正されました。

バランスとQoLアップデート2026年5月16日

v1.6 / v1.6.3

岩、コントロール、追跡行動、エンディングのヒットボックス:岩が直撃するとCobbを短時間スタンさせることができます。岩の音が大きくなり、そのノイズがより明確になりました。石炭が炉の真横にスポーンする可能性が低くなりました。Cobbは長い追跡中にわずかに速くなり、より大きなマップでより速く徘徊します。リーチはCobbのステップ行動を変化させ、より大きなステップになりますが、速度は低下します。AZERTYおよびその他の国際的なKeyboardレイアウトはより快適に感じるはずです。複製されたCobbは合体するのではなく、お互いを押し合います。エンディングのBlast Furnaceのヒットボックスが大きくなりました。

コンテンツとバランスアップデート2026年5月10日

v1.5 / v1.5.2

レベル7の岩、レベル選択、エンディングメッセージ:レベル7に岩が追加されました。Cobbの視覚範囲が再度調整されました。ゲームを一度クリアするとアンロックされるレベル選択メニューが追加されました。ゲームの最後に開発者の次のゲームを宣伝する短いメッセージが追加されました。最終タスク中のCobbの速度がわずかに強化されました。

ルールとエンディングのアップデート2026年5月9日

v1.4

死亡ヒント、レベル2の感覚ルール、エンディングのバランス:ドロップスポットが壁の上で赤くてもアイテムを交換できるようになりました。死亡後にヒントが追加されました。レベル2には必ず感覚ルールが含まれるようになりました。Cobbの視覚がわずかに弱体化されました。Cobbがプレイヤーを掴んだ後に殺せない場合があるバグが修正されました。4つのバッテリーを配置した後の最終タスクのテキストが変更されました。最終タスク中のCobbの速度がわずかに弱体化されました。

コードとステータス

Cobb Can Move コード、報酬、公式ステータス

このセクションはコード検索への回答として利用してください。itch.ioのゲームページ、開発ログ、Major Jamの掲載ページには、公式に有効な引き換えコードは記載されていません。プレイヤー向けの実際の特典は、ブラウザ版のプレイ、Windows版のダウンロード、公式アップデート、そしてMajor Jam 7優勝時のバージョン履歴へのアクセスという形で提供されています。

有効なコード

公式に有効なコードは記載されていません。Cobb Can Moveの公式itch.ioページや開発ログには、公開されているコード引き換えシステムや有効なコード表は存在しません。

ダウンロード形式

投げ銭方式(Name your own price)。ゲームはitch.ioからブラウザで実行できるほか、公式ダウンロードセクションには現在のv1.7リリース用のWindows webview2ビルドが掲載されています。

公式アップデート

開発ログベースのアップデート。バランス調整、バグ修正、機能アップデートは、v1.4、v1.5、v1.6、v1.7を含め、公式itch.ioの開発ログを通じて投稿されます。

ジャムの結果

Major Jam 7の勝者。Cobb Can MoveはMajor Jam 7: Wildで総合1位を獲得しました(コンセプト1位、プレゼンテーション2位、楽しさ2位、制限の活用6位)。

正確な特典情報

公式ページと開発ログのみ。このゲームの特典に関するアップデートは、公式itch.ioページ、公式開発ログ、およびMajor Jamの結果ページに掲載されます。

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